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Text File  |  1997-02-10  |  30KB  |  669 lines

  1. =============================================================================
  2.                          QUAKE MISSION PACK #1
  3.  
  4.                        Scourge of Armagon
  5. =============================================================================
  6.  
  7. Contents:
  8.  
  9. The Story
  10.  
  11. Installation
  12.  
  13. Basics of Play
  14.    Goal of the Game
  15.    Skill
  16.    Getting About
  17.    Finding Things
  18.    Commands, Menu, & Console
  19.  
  20. The Game
  21.    The Screen
  22.    Messages
  23.    Ending a Level
  24.  
  25. Your New Environment
  26.    New Weapons
  27.    New Powerups
  28.    New Creatures
  29.    New Environmental Hazzards and Effects
  30.  
  31. Multiplayer Action
  32.    Cooperative
  33.    Deathmatch
  34.    Team Games
  35.  
  36. Commonly Asked Questions
  37.  
  38. Customer Support
  39.  
  40. Credits
  41.  
  42.  
  43. =============================================================================
  44.                                The Story
  45. =============================================================================
  46.  
  47. The blood of Shub-Niggurath lingers in the air like a heavy mist.  Chunks of
  48. putrid flesh lie in piles throughout the subterranean cavern.  Exhausted, you
  49. stumble along, searching for an exit from this hellhole.  You find a blood-
  50. spattered slipgate, a strange juxtaposition of  ultra-technology and 
  51. medieval squalor.  Hoping for either paradise or oblivion, you step through 
  52. the slipgate, gambling on its unknown destination.
  53.  
  54. In a flash of light and pain you emerge from the slipgateÆs quantum vortex 
  55. in the shiny-clean environment of a modern military base...your home away 
  56. from home.  Leaving bloody footprints in your wake, you step away from the 
  57. slipgate like a man emerging from a car wreck.
  58.  
  59. Wearily, you look for some semblance of the life and sanity that you remember
  60. from the time before you heard the name "Quake", but find only emptiness.  
  61. Despite your recent hellish experience, the strange quiet of the military 
  62. base is more unsettling than comforting.  In fact, itÆs not just shellshock 
  63. that makes it seem quiet, itÆs the absolute absence of any life in a place 
  64. that should be bustling with military activity.  Readying your trusty 
  65. shotgun, you begin a stealthy surveillance.
  66.  
  67. The hum of a nearby computer terminal catches your attention.  Peering 
  68. closely at the glowing screen, you read the final orders from the base 
  69. commander: "QuakeÆs forces have infiltrated the weapons storage facility and 
  70. are receiving reinforcements through slipgates located at the research 
  71. center.  All personnel are ordered to proceed with evacuation procedure 
  72. EVAC-44A."  Your heart sinks as you realize that the commander has ordered 
  73. the base to be sealed to prevent QuakeÆs forces from infiltrating further 
  74. into our realm.  All weapons and vehicles have been removed to reduce any 
  75. military advantage that could be gained by taking the base.  Any means of 
  76. escaping or defending yourself are gone.
  77.  
  78. With the loss of hope comes resolution.  Gritting your teeth, you decide that
  79. you can either cower here, waiting for QuakeÆs forces to arrive, or you can 
  80. take the battle to them, infiltrate the storage facility and take out as 
  81. many of the bastards as you can.  If you were the cowering type, you wouldnÆt
  82. have survived as long as you have.  Who knows, maybe you can find some way of
  83. destroying the portal that allows Quake to perpetually send reinforcements.
  84.  
  85. You go to the slipgate that leads to the weapons facility.  Monitors show 
  86. that the site has already been overrun with the twisted soldiers that follow 
  87. Quake.  Hopefully, they wonÆt be expecting the likes of you.  Gripping your 
  88. shotgun with both hands, you leap into the gate...Valhalla awaits!
  89.  
  90.  
  91.  
  92. =============================================================================
  93.                               Installation
  94. =============================================================================
  95.  
  96. Quake Mission Pack #1 (The Scourge of Armagon) requires the full, registered 
  97. version of Quake to run.  For installation instructions on Quake, refer to 
  98. the README.TXT on this CD to see the exact procedure recommended for your 
  99. machine.  
  100.  
  101. Once Quake has been installed, you can install Quake Mission Pack #1.  For 
  102. detailed installation instructions, refer to the README.TXT on the Quake 
  103. Mission Pack #1 CD.  You must install Quake Mission Pack #1 before you can 
  104. play it.  It will not run off the CD-ROM.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. =============================================================================
  109.                               Basics of Play
  110. =============================================================================
  111.  
  112. -----------------------------------------------------------------------------
  113.                              Goal of the Game
  114. -----------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. Just like Quake, Quake Mission Pack #1 has two basic goals. First, stay 
  117. alive. Second, get out of the place youÆre in. Each level ends in a slipgate. 
  118. These signify that youÆve entered another dimension.  Unlike Quake, however, 
  119. Quake Mission Pack #1 is played in a linear fashion, taking you through each 
  120. of the fifteen levels ultimately leading you to the Boss, Armagon, in the 
  121. final showdown.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. -----------------------------------------------------------------------------
  126.                                   Skill
  127. -----------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129. The Start Level has several different slipgates for each level of Skill you 
  130. wish to play.  
  131.  
  132. Easy:      This is meant for little kids and grandmas.
  133. Medium:    Most people should start Quake at Medium skill.
  134. Hard:      Here at id Software, we play Hard skill, and we think you should 
  135.            too, if you can handle it.
  136. Nightmare: Good luck.
  137.  
  138.  
  139.  
  140. -----------------------------------------------------------------------------
  141.                                Getting About
  142. -----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Walk:      Use the arrow keys or the mouse. To walk steadily forward, hold 
  145.            down the Forward key (up arrow or right mouse button). Turn left 
  146.            or right with the left or right arrow key, or by sliding your 
  147.            mouse in the desired direction. 
  148.  
  149. Run:       Hold down the shift key to increase your speed. 
  150.  
  151. Jumping:   Tap the space bar or the Enter key to jump. You jump further if 
  152.            youÆre moving forward at the time, and you jump higher if youÆre 
  153.            moving up a slope at the time. YouÆll be surprised at the spots 
  154.            you can reach in a jump. You can even avoid some attacks this way. 
  155.  
  156. Swimming:  When underwater, aim yourself in the direction you wish to go, and
  157.            press the forward key to go in that direction. You have full three-
  158.            dimensional freedom. Unfortunately, as in real life, you may lose 
  159.            your bearings while underwater. Use jump (the space bar or Enter 
  160.            key) to kick straight up towards the surface. Once on the surface, 
  161.            tread water by holding down jump. To get out of the drink, swim 
  162.            towards the shore. Once there, use jump to clamber up. If youÆre 
  163.            down a well or you canÆt get a grip, you may not be able to climb 
  164.            out. There is always another way out, but you may have to submerge
  165.            to find it. 
  166.  
  167. Shooting:  Tap the Ctrl key or the left mouse button to fire. Hold shoot down
  168.            to keep firing. 
  169.  
  170. Use:       Quake has no "use" function. To push a button or open a door, walk
  171.            up to it or, in some cases, shoot it. To ride a platform up, step 
  172.            onto it. If a door wonÆt open or a platform wonÆt lower, you may 
  173.            need to do something special to activate it. 
  174.  
  175. Picking up stuff:  
  176.            To pick up items, weapons, and power-ups, walk over them.            
  177.            If you canÆt pick up something, it means you already have the 
  178.            maximum possible. If it is armor, it means the stuff youÆre trying
  179.            to get is worse than what you now have. 
  180.  
  181.  
  182.  
  183. -----------------------------------------------------------------------------
  184.                                Finding Things 
  185. -----------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187. Buttons and Floorplates: 
  188.            Buttons activate with a touch, and floorplates must be stepped on.
  189.            If you see a distinctive-looking button in a spot you cannot 
  190.            reach, itÆs probably a shootable button - fire at it. 
  191.  
  192. Doors:     Most doors open at your approach. If one doesnÆt, seek a button, 
  193.            floorplate, or key.
  194.  
  195. Secret Doors: 
  196.            Some doors are camouflaged. Almost all secret doors open when they 
  197.            are shot or hit with an axe. The rest are opened by hidden 
  198.            pressure plates or buttons. 
  199.  
  200. Platforms: Most platforms only go up and down, while some follow tracks 
  201.            around rooms or levels. Normally, when you step onto a platform, 
  202.            it rises to its full height, and lowers when you step off. Some 
  203.            platforms drop when you step onto them, and some donÆt work until 
  204.            you activate them via button or pressure plate. 
  205.  
  206. Pressure Plates & Motion Detectors: 
  207.            Invisible or visible sensors can open doors, unleash traps, warn 
  208.            monsters, etc. 
  209.  
  210. Uncovering Secrets: 
  211.            Secrets are hidden in many ways. You might need to shoot a button,
  212.            kill a monster, walk through a secret motion detector, etc. 
  213.  
  214. The Secret of Secrets:  
  215.            All secrets in Quake Mission Pack #1 are indicated by clues. DonÆt
  216.            waste your time hacking at every wall. ItÆs much more productive 
  217.            (and fun) to use your brain and your eyes. Look up. An angled 
  218.            texture, a light shining under a wall, a strange sound...anything
  219.            might be the clue. Something prominent in a room might be 
  220.            decoration...or it might be the clue.
  221.  
  222. TIP: Bouncing a grenade off a shootable button or secret door wonÆt open it, 
  223. but if the grenadeÆs explosion goes off nearby, this may well activate such 
  224. secrets. 
  225.  
  226.  
  227.  
  228. -----------------------------------------------------------------------------
  229.                            Commands, Menu, & Console 
  230. -----------------------------------------------------------------------------
  231.  
  232. Keyboard Commands
  233. Press F1 (the Help key) or select the Help option from the Main Menu to get a
  234. list of keyboard commands. 
  235.  
  236. NOTE: Help lists the default keys. If youÆve customized your configuration, 
  237. Help wonÆt be totally accurate anymore.
  238.  
  239. The Main Menu
  240. Tap the Escape key to pop up the Main Menu. While you are in the menu, the 
  241. game is paused. The Main Menu is pretty much self-explanatory, but if you 
  242. have questions, README.TXT explains all. 
  243.  
  244. TIP: Quake Mission Pack #1 saves your current key configuration when you 
  245. quit, so that next time you play, you have the same configuration. 
  246.  
  247.  
  248. Console 
  249. Tap the ~ (tilde) key to bring down the console. As with the Main Menu, when 
  250. the console is down, a single player game is paused. A wide variety of 
  251. esoteric commands can be entered at the console. If your keyboard has no ~ 
  252. (tilde), the Options submenu from the Main Menu has a "Go To Console" 
  253. selection. The README.TXT file contains advanced Console commands.
  254.  
  255.  
  256. Command Line
  257. For special command line parameters, see the README.TXT file.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. =============================================================================
  262.                                 The Game
  263. =============================================================================
  264.  
  265. -----------------------------------------------------------------------------
  266.                                The Screen
  267. -----------------------------------------------------------------------------
  268.  
  269. The large top part of the screen is the view area, in which you see monsters 
  270. and architecture. Immediately below is the Inventory Bar. Below that is the 
  271. Status Bar. You can enlarge the viewing area (tap the + key), so much that it
  272. engulfs first the Inventory Bar and then the Status Bar. The "-" key shrinks 
  273. the view area.
  274.  
  275. Inventory Bar: Lists ammo, weapons, deathmatch scores, and power-ups.  The 
  276. active weapon is lit up. Each weapon has a number by it; type the appropriate
  277. number key to switch to that weapon. In deathmatch, the top four scores are 
  278. displayed, along with the color(s) of those players.
  279.  
  280. Status Bar: A vital part of the screen. When your armor, hit points, or ammo
  281. gets low, the number turns red. ThatÆs a hint, pal.  While in Multiplayer 
  282. Mode, pressing TAB shows the normal stuff you would see in Single-player 
  283. Mode, but over the game screen the entire Rankings List will be displayed 
  284. (just like when you die in Deathmatch Mode).
  285.  
  286. Score Bar: Hold down the Tab key to replace the Status Bar with the Score Bar. 
  287. This lists the proportion of monsters youÆve killed, secrets youÆve found, 
  288. and time youÆve spent, along with the level name.
  289.  
  290.  
  291. -----------------------------------------------------------------------------
  292.                                 Messages
  293. -----------------------------------------------------------------------------
  294.  
  295. Quake talks to you from time to time. Some messages appear at the top of the 
  296. screen.  These are non-critical, and tell you that youÆve picked up an 
  297. object, or youÆve died in an interesting fashion. Ignore these messages if 
  298. you please.
  299.  
  300. Certain messages appear in the middle of your view area. These are always 
  301. important, and you do not want to ignore them!
  302.  
  303.  
  304. -----------------------------------------------------------------------------
  305.                               Ending a Level
  306. -----------------------------------------------------------------------------
  307.  
  308. Once you finish a level, youÆll find a slipgate, a distinctive archway, or a 
  309. gaping hole in the ground leading to the next level. Pass through to emerge 
  310. in a new level. 
  311.  
  312. You start the new level with the same hit points, armor, weapons, and ammo 
  313. you had at the end of the previous one. Except that if you have over 100 hit 
  314. points (due to the mega health power-up), you start the new level at 100. If 
  315. a power-up was active at the end of the previous level, sadly, it is no 
  316. longer in effect. Make the best of it. 
  317.  
  318.  
  319.  
  320. =============================================================================
  321.                            Your New Environment
  322. =============================================================================
  323.  
  324. -----------------------------------------------------------------------------
  325.                                New Weapons
  326. -----------------------------------------------------------------------------
  327.  
  328. Proximity Mine Launcher: 
  329.            These are definitely not your typical grenade launchers. Gameplay 
  330.            reaches new heights of strategic intensity with these motion-
  331.            sensitive mines. Launch them into walls and ceilings and leave a 
  332.            little surprise for your enemies.
  333.  
  334. Laser Cannon: 
  335.            This weapon emits a series of laser blasts that disintegrates 
  336.            anything in its path. The laser canon will have the ability to 
  337.            bounce off an inanimate object at least once; in tight quarters, 
  338.            maybe twice.
  339.  
  340. Mjolnir:   This is THORÆs War Hammer.  Electrical by nature, when hammered to
  341.            the floor it sends out a scattered electrical force along the 
  342.            ground. An ear-piercing clap of thunder will sound when the 
  343.            opponent is struck. The electrical current can spread from one 
  344.            opponent to the next. 
  345.  
  346. TIP: The proximity mines stick to walls and floors.  Use them strategically 
  347. to lay waste to your enemies.
  348.  
  349. Switching Between Weapons:  
  350.            If you are firing a weapon and run out of ammo, Quake auto-
  351.            matically switches you to another weapon. It will never switch to 
  352.            the grenade launcher or rocket launcher, however, for reasons that
  353.            ought to be obvious. So if youÆre firing away happily and suddenly 
  354.            switch to the axe, it doesnÆt mean youÆre out of ammo...you 
  355.            probably still have grenades. But Quake requires you to switch to 
  356.            these dangerous explosives on your own.
  357.  
  358.  
  359. -----------------------------------------------------------------------------
  360.                                New Powerups
  361. -----------------------------------------------------------------------------
  362.  
  363. Horn of Conjuring: 
  364.            Upon activation, a random creature is spawned in to protect you. 
  365.            This creature will fight by your side and help you destroy all of 
  366.            your enemies. The creature will continue to fight for you until he 
  367.            is killed. Be careful though, you can accidentally kill your 
  368.            servant creature.
  369.  
  370. Empathy Shield:  
  371.            When this magic shield is activated, all damage received by the 
  372.            player is split between the player and the attacker. "Feel my 
  373.            pain, buddy!"
  374.  
  375. Wetsuit:   Provides immunity to all lightning attacks. Also, allows player 
  376.            better underwater propulsion and the ability to fire electrical 
  377.            weapons underwater without damage to himself.
  378.  
  379.  
  380. -----------------------------------------------------------------------------
  381.                                New Creatures
  382. -----------------------------------------------------------------------------
  383.  
  384. Gremlin:   These creatures travel in packs attacking like a swarm of bees to 
  385.            steal your weapons and feast on the bodies of your slain enemies. 
  386.  
  387. Centroid:  These armor-plated, techno-advanced scorpion creatures are huge 
  388.            and pissed.  They carry dual nail guns for claws to get your 
  389.            attention, but get too close and you'll have a stinger in your 
  390.            face. 
  391.  
  392. TIP: Some weapons are better vs. particular monsters than others. If a new 
  393. monster seems real tough, switch weapons. 
  394.  
  395.  
  396. -----------------------------------------------------------------------------
  397.                      New Environmental Hazards and Effects
  398. -----------------------------------------------------------------------------
  399.  
  400. Fallaway/Exploding Walls: 
  401.            These floors fall away instantly when stepped on or create an 
  402.            earth-splitting QUAKE. 
  403.  
  404. Spike Mines: 
  405.            Floating mines of flesh and steel that wander the levels and 
  406.            unleash a devastating shower of spikes when in proximity of a 
  407.            player. If you keep your eyes on the mine they will charge at you 
  408.            slower, but turn your back and they will destroy you. Use the 
  409.            spike mines to your advantage by leading them into other 
  410.            creatures.
  411.  
  412. Lightning Traps: 
  413.            The Surgeon General recommends that these periodic bursts of 
  414.            lightning are hazardous to your health. Avoid them "If you can!"
  415.  
  416. Falling Rocks: 
  417.            Some areas have rocks or boulders that will damage unsuspecting 
  418.            players.
  419.  
  420.  
  421.  
  422. =============================================================================
  423.                             Multiplayer Action
  424. =============================================================================
  425.  
  426. Quake Mission Pack #1 (Scourge of Armagon) fully supports multiplayer mode.  
  427. There is one new level designed specifically for multiplayer. 
  428.  
  429. When you are using the console or Main Menu in multiplayer, the game does not
  430. pause. Irresponsible players and monsters can freely shoot you, and your only
  431. recourse is bloodthirsty vengeance. The Talk function is useful here. When 
  432. you talk, the message appears at the top of all playersÆ screens, preceded 
  433. by the speakerÆs name. 
  434.  
  435. To set up, run, or join a multiplayer game, use the Main Menu Multiplayer 
  436. option. README.TXT contains details that may be useful if your network or 
  437. modem needs special configurations.
  438.  
  439.  
  440. -----------------------------------------------------------------------------
  441.                                Cooperative
  442. -----------------------------------------------------------------------------
  443.  
  444. In a co-op game, you and your friends work together to finish the level. When
  445. one person exits, everyone else exits too, wherever they might be. If you are
  446. killed in co-op, you reappear at the start area, and have to catch up to your
  447. buddies. Use Talk to find out where they are. See the Multiplayer options on 
  448. the Main Menu for more info. 
  449.  
  450.  
  451. -----------------------------------------------------------------------------
  452.                                 Deathmatch
  453. -----------------------------------------------------------------------------
  454.  
  455. In a deathmatch, play is totally cutthroat.  No monsters exist, and when you 
  456. are killed, you reappear in a random spot. After you pick up an item, it 
  457. respawns (i.e. pops back into existence) after a while. (Some items take 
  458. longer to respawn than others.) Every time you kill someone, you get a Frag. 
  459. The person with the most Frags wins, so wreak slaughter amongst your pals!
  460.  
  461. If you kill yourself, whether intentionally or by accident, you lose a Frag. 
  462. This includes drowning, getting crushed, and so forth. See the Multiplayer 
  463. options on the Main Menu for more info.
  464.  
  465.  
  466. -----------------------------------------------------------------------------
  467.                                  Team Play
  468. -----------------------------------------------------------------------------
  469.  
  470. Team play is a cool combination of co-op and deathmatch. Each team picks a 
  471. "uniform" and everyone on that team changes their color to the team color. 
  472. The team with the most Frags wins. 
  473.  
  474. TIP: If you have the Team Color Rules set to No Friendly Fire, your weapons 
  475. wonÆt hurt other players wearing the same color pants as you. (You can still 
  476. have differently colored shirts.) Your shots still wear away their armor, and
  477. your own grenade and rocket explosions still hurt you, but not them. 
  478.  
  479.  
  480.  
  481. =============================================================================
  482.                            Commonly Asked Questions
  483. =============================================================================
  484.  
  485. Q:    Why do creatures summoned by the Horn of Conjuring often act really 
  486.         stupid?
  487. A:    The conjuring process often affects the feeble minds of the creatures
  488.         adversely.  As a result, the creatures often have a difficult time 
  489.         performing.   Conjured creatures are commanded to follow you whenever
  490.         they are not fighting another creature.  You can use that to your 
  491.         advantage by leading the charmed creature to an enemy you are trying 
  492.         to destroy.
  493.  
  494. Q:    How do I stop Gremlins from stealing my weapon?
  495. A:    Gremlins are crafty little devils, but they do have their limits.  A 
  496.         Gremlin will not steal your Mjolnir, standard shotgun or axe.  By 
  497.         switching to one of these weapons, he won't be able to steal your 
  498.         weapon.
  499.  
  500. Q:    Who is Hipnotic Interactive? A bunch of washed up hypnosis experts?
  501. A:    Hipnotic Interactive is made up of some of the most talented game 
  502.         designers in the industry.  Previously they have worked on such 
  503.         titles as Duke Nukem 3D, Final Doom, Rise of the Triad, Master Levels
  504.         for Doom 2 and Terminal Velocity.  They are dedicated to making the 
  505.         best 3D action games in the industry.
  506.  
  507. Q:    I liked the "Scourge of Armagon." What are you guys going to do next?
  508. A:    They are currently working on a game to be out early '98.  To find out
  509.         about updates and what they are up to, check them out at: 
  510.         http://www.hipnotic.com.
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515. =============================================================================
  516.                               Customer Support
  517. =============================================================================
  518.  
  519. Before contacting customer support, please consult the technical help file. 
  520. It contains the answers to some of our most frequently asked questions and 
  521. may quickly and easily provide a solution to your difficulty. If after 
  522. reviewing the technical help file you are still experiencing problems, 
  523. please feel free to contact us through any of the online services listed.
  524.  
  525. Quake Mission Pack #1 (Scourge of Armagon) technical support is available 
  526. through our online services only. If you are experiencing difficulty with 
  527. your original version of Quake, please contact id Software technical support.
  528.  
  529. Due to the complex nature of network games, please provide the following 
  530. information when requesting technical support:
  531.  
  532. 1.    Complete product title.
  533. 2.    Exact error message reported (if any) and a brief description of the 
  534.         problem.
  535. 3.    What operating system is each player using (e.g., Windows 95 or DOS)?
  536. 4.    What kind of processor does each machine have (e.g., Intel Pentium«  
  537.         90)?
  538. 5.    What kind of video and soundcards do the machines have (e.g., Diamond
  539.         Stealth 64 video, Sound Blaster)?
  540. 6.    Are you using a joystick? If so, what brand and model? What is it 
  541.         using as a game port (e.g., soundcard, dedicated game port)?
  542. 7.    How much free disk space do you have?
  543. 8.    How much RAM is in each machine?
  544.  
  545. In addition, please note whether you are using a modem or LAN to play Quake 
  546. Mission Pack #1 and have the following information available.
  547.  
  548. If you are using a modem:
  549. 1.    What kind of modem is on each end (brand, model, speed, internal or 
  550.         external)?
  551. 2.    Do you have more than one modem?
  552. 3.    On which port is each configured?
  553. 4.    Does Hyperterminal (or any other terminal program) work with your 
  554.         modem? This is an easy way to test whether or not your modem is 
  555.         configured correctly.
  556. 5.    At what speed are you connecting?
  557. 6.    Have you made sure data compression, error detection, and flow 
  558.         control is turned OFF?  Refer to your modemÆs manual to do this.
  559.  
  560. If using an external modem:
  561. 1.    What kind of serial card is being used?
  562. 2.    Do you have a seven-wire serial cable?
  563.  
  564. If you are on a LAN:
  565. 1.    Can you see other computers on the network?
  566. 2.    What is your network configuration?
  567. 3.    What brand of network card do you have?
  568. 4.    What network software are you running? What version number?
  569.  
  570.  
  571. Online Services with Activision Forums, E-Mail and File Library Support:
  572.  
  573. America Online:  Use keyword "Activision" to locate the Activision forum.
  574. CompuServe:      76004,2122 or [GO GAMBPUB] GO ACTIVISION
  575. Activision BBS:  (310) 479-1335  Up to 28,800 Baud; Settings: 8 Bits, 
  576.                  No Parity, 1 Stop Bit (8, N, 1)
  577.  
  578. Internet:        support@activision.com  or  www.activision.com
  579. Fax:             (310) 479-7355, 24 hours a day
  580. FaxBack:         (310) 473-6453, 24 hours a day
  581. Snail Mail:      Activision
  582.                  Customer Support
  583.                  P.O. Box 67713
  584.                  Los Angeles, CA  90067
  585. Phone:           Call our 24-hour automated voice-mail system for answers 
  586.                  to our most frequently asked questions at (310) 479-5644. 
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591. =============================================================================
  592.                                  Credits
  593. =============================================================================
  594.  
  595. -----------------------------------------------------------------------------
  596.                                id Software
  597. -----------------------------------------------------------------------------
  598.  
  599. Programming:  John Carmack, Michael Abrash, John Cash
  600.  
  601. Design:       Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits
  602.  
  603. Art:          Adrian Carmack, Kevin Cloud
  604.  
  605. Biz:          Todd Hollenshead, Paul Steed, Donna Jackson, Barrett Alexander
  606.  
  607.  
  608.  
  609. -----------------------------------------------------------------------------
  610.                            Hipnotic Interactive
  611. -----------------------------------------------------------------------------
  612.  
  613.  
  614. Programming:  Mark Dochtermann, Jim DosΘ
  615.  
  616. Art:          Robert M. Atkins, Michael P. Hadwin
  617.  
  618. Design:       Richard "Levelord" Gray, Tom Mustaine, Mike Wardwell and Jim 
  619.               DosΘ
  620.  
  621. Biz:          Harry A. Miller IV
  622.  
  623. Additional Design:  
  624.               Matthew Hooper, Mackey McCandlish and Jimmy Sieben
  625.  
  626. Special Thanks to:
  627.               Sheilia, Marianna, id Software and many of our friends for 
  628.               supporting the launch of Hipnotic.
  629.  
  630.  
  631.  
  632. -----------------------------------------------------------------------------
  633.                                Activision
  634. -----------------------------------------------------------------------------
  635.  
  636.  
  637. Marketing:    Henk Hartong, Barbara Matias
  638.  
  639. Production:   Steve Stringer, John Cibulski, Kelly Rogers
  640.  
  641. Quality Assurance:  
  642.               Tim Vanlaw, John Tam
  643.  
  644. Additional QA:  
  645.               Woody Grafing, Rick Omori, Steve Rosenthal, Kelly Wand
  646.  
  647. Original Music by:        
  648.               Jeehun Hwang
  649.  
  650. Installer:    Mark Lamia, Adam Goldberg, Frankie Tam
  651.  
  652. Creative Services: 
  653.               Denise Walsh, Mike Rivera
  654.  
  655.  
  656. Special Thanks to:
  657. Biz:          Mitch Lasky and Bill Anker for doing the deal.
  658.  
  659. id Software:  Todd, Bear, Tim, Adrian and everyone else for making this go 
  660.               smoothly.
  661.  
  662. Hipnotic:     Harry, Mark, Richard, Jim and all the rest for their amazing
  663.               work.
  664.  
  665. Music:        Rob Patterson for Additional Guitar Work
  666.  
  667. And:          Page & Mitch.  "Thank you."
  668.  
  669.